gris

流程很短,但内容十分充实的一款小型解密游戏,其画面的元素布置堪称奢侈,几乎每一帧都可以当作壁纸使用。

剧情有些许晦涩,但看过一遍解析后感觉也算是非常明了,大体是和一位母亲的死亡有关,具体不便剧透,但这部作品出众的地方显然不是剧情。

操作十分简单,当然也正是因为简单更推荐手柄游玩,因为如若没有震动那除了视觉听觉以外的刺激未免有些寡淡了,有或许这种寡淡更能让人集中精神欣赏其绝美的画面?算了,还是因人而异吧。若以玩法来分类的话,这是一个解谜游戏,但解谜部分并不难,甚至可以说按着流程来根本不会卡关,当然这也是引导好的一种体现。或许是为了填补相对简单的内容,游戏里有极多的彩蛋,因努伊特石堆,魔禽等12/17个成就都是暗藏的彩蛋,而除成就系统涉及以外,游戏里人物和环境的交互也做的相当好,对于游玩来说,也更容易沉浸其中。

再说音乐。游戏全成就流程大概3-4小时,而其中BGM的总时长超过一个半小时。时间比例极大的音乐各有风格,能很好的体现当时游戏类的氛围。

最后是画面,这款游戏能被盛誉为第九艺术,主要原因便在于其画面,手绘风格的画面具有极高的观赏性。共六个关卡中,每一个的主题都大相径庭,但都无一例外的精美。,近乎铺张的在画面中放置了错落有致的装饰物,即便是空旷的场地也会有雾气或者其他的物体作为背景,总之绝不会让人感觉画面单调。

《gris》(色灰)

可玩性:3/5

音乐:4.5/5

画面:5+/5

剧情:4/5

总评:5/5