Sanabi

相当有水准的美术和剧情,以及有创意但略有不足的关卡设计。

磨蹭了很久来写这个游戏的测评,因为我实在不知道该如何评价它。它有一个可以说得上俗套的故事,但具体的情节又颇为曲折,即便读过无数类似的桥段,在最终的结局面前也不免鼻头一酸。

中文名《闪避刺客》着实拖了这个游戏的后腿。即使在网上的许多测评中已经说过了,但我还是要毫无新意地说一句,《山娜菲》才是更适合这个游戏的名字。从最初的不明所以到后面的有所猜测直到最后出乎意料而令人心头一暖的答案,山娜菲这个名字始终贯穿全文。女儿失去了父亲,还是父亲失去了女儿?这一切又都是什么时候发生的?在一开始无比清晰的故事线到后面反而开始扑朔迷离。异常的城市,异常的任务,异常的需要救援的小女孩,这一切都似乎和主角准将息息相关。碍于剧透的缘故,我无法描述出这是一个怎样令人心碎的故事,这很遗憾。但可以说,这部游戏的剧情决然是上上之选,比《空洞骑士》的碎片化叙事更易读懂,又相比《蔚蓝》更具转折和起伏。当然,对比起主打剧情的《to the moon》和《七年》还是略逊一筹。但作为不同赛道的剧情来说,也是称得上绝佳了。

游戏有着类似于武士零的像素画风,但美术氛围从赛博朋克到废墟到堂皇以及温馨以并不违和的方式组合在一起,粗糙但又有一种别样的精致。我很喜欢这种画风。至于音乐,由于是寒假玩的我已经记不清了,在此不做评价。

最后不得不提的是玩法,这部作品有很优秀的玩法设计,钩锁+一击必杀可以达成相当好的割草体验,穿插的跑酷又有各种机制给玩家一定的挑战。但关卡设计重复严重,有很多毫无意义的多波小怪和大量重复的地图,在几个小时的重复下难免让人厌倦。总的来说瑕不掩瑜,得益于时不时穿插的剧情部分,游玩过程并不令人乏味,也不会让人痛苦。在老兵模式下难度也还算不高,但若是冲击全成就打一命通关那可以说是相当痛苦了。

坚持到底并不重要

《Sanabi》

可玩性:3.5/5

音乐:?/5

画面:4/5

剧情:5/5

总评:4/5

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